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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1485章 火上浇油

    楚晨翻开手边一份关于国庆档的宣传计划。

    宋月莹感觉楚晨的状态有点奇怪,要是过去,外面热度这么高,楚晨早就应该跳出来蹭热度了。

    毕竟,要论蹭热度。

    楚晨其实才是个中好手,但这次,似乎是转性了?

    当然,心里这么想,宋月莹也没有反驳,毕竟Steam的VR战略来的是有点突然,之前虽然有风声传出。

    但也没想到会闹得这么大。

    更重要的是,这个十月,星辰自己的事情也是相当多。

    之前说过的,星核掌机十月份,就要开始第一批交付。

    与此同时独占游戏《繁星大冒险》,还有比较适合掌机游玩的《宠物派对》《星见魔女与失落魔导书》这些游戏也要配套准备上线。

    此外,之前参加了星核掌机首发计划的游戏,星辰也要配套给宣发。

    为了预热,星辰在今年10月新番,还有一个全新的IP的动画新番,要在日本,华夏上映。

    这是星辰成立以来的第一部纯原创动画。

    所以说,在当下的这个节点,星辰自己其实是相当忙的。

    星核掌机作为星辰的第一款掌机,那真是只能成功,不能失败。

    “把精力集中在这几个项目上。”楚晨把文件合上,“VR的事,让子弹飞一会儿。”

    宋月莹点头,转身要走。

    “对了。”楚晨叫住她,“把咱们持有的Facebook的仓位梳理一下,浮盈到了预期线,可以考虑减一部分,等到回落了,再买回来。

    宋月莹回头看了他一眼。

    “你觉得这波VR热炒不起来?”

    “热度会起来,但不持久。”楚晨靠回椅背,“Quest2的硬件确实不错,但内容跟不上。G胖说一到两年VR普及,这话你信?”

    宋月莹摇头。

    “那就对了。先吃这波浮盈,后面再说。”

    ~~~

    然而楚晨不搭理外面的世界,外面的世界可不打算放过他。

    首先就是完美。

    作为Steam在国内的代理商,SteamDeck搞出这么大阵仗,完镁要是不跟着蹦跶,那才奇怪。

    V社那边官方发布会刚结束,完镁的官方账号就开始铺天盖地地发SteamDeck+VR方案的宣传物料。

    微博,抖音,B站,全平台覆盖。

    正儿八经的本土化二次创作。

    比如在B站,完镁专门请了几个游戏区头部UP主拍体验视频。

    虽然SteamDeck还没正式发货,虽然Quest2和Steam的VR串流还没出来。

    但,没出来也不妨碍宣传啊。

    这一来视频一般都是先玩Steam deck,比如空洞骑士,巫师三。

    然后方向来,再拿起Quest2,左躲右闪地玩BeatSaber。

    最后说上一句,实在是太期待有一天能在Quest2上玩到巫师三了。

    此外,完镁的市场团队也把Steam在海外的广告,给本土化了。

    剪了一条十五秒的竖版短视频。

    一个打工人挤在早高峰的地铁里,周围全是低头刷手机的乘客,他从包里掏出SteamDeck接上VR,画面一切,开始在自己沉浸的空间玩空洞骑士。

    只能说,完镁这次是真下了本钱。

    据星辰市场部的人打听到的消息,完镁光是这一波宣发的预算,就在三千万以上。

    这个数字放在游戏行业不算大,但放在一个还没正式开卖的硬件上,说明完镁对SteamDeck的国内市场是有相当预期的。

    除了完美,腾讯也开始发力。

    9月26号,也就是Steam发布,不到一周的时间。

    WeGame突然上线了一个VR专区。

    点进去一看,里面零零散散摆了十几款VR游戏,大部分是两三年前的老作品,还有几款是独立开发者做的小体量项目,以及前段时间刚发布的互动动画...虽然都是PPT

    但专区的Banner做得倒是挺大气。

    “WeGame VR,开启虚拟新纪元”

    这不是重点。

    重点是腾讯在同一天发布了一份公告。

    高调宣布自己投资了,动视暴雪和EA正在开发的VR游戏,同时,正在考虑代理Meta的Quest的国服运营。

    这一系列操作,可谓是将“蹭热度”这一招发挥到了极致。

    甚至还要成立企鹅的VR品牌,进行自主VR设备研发。

    与此同时,还会陆续将国内经典IP改编为VR游戏,还展示了一些诸如,穿越火线,QQ炫舞,王者荣耀,QQ飞车,DNF,英雄联盟的VR游戏“截图”

    这个截图之所以要打引号,是因为这些截图全是“艺术概念图”

    不过这并不妨碍,新闻的热度。

    “卧槽,王者出VR了?我要用VR打排位?”

    “想想就带感,第一人称视角放大招,绝对爽。”

    “醒醒,那是概念图,概念图懂吗?”

    “什么概念图,人家腾讯说了在开发,你懂个毛的研发流程。”

    当然,也有人知道腾讯尿性的,所以还有评论是长这个样子的。

    “腾讯的VR战略:投别人的游戏,代理别人的设备,画自己的饼。三管齐下,稳了。”

    “建议腾讯直接把PPT团队上市。”

    “这波啊,这波是VR互动PPT。点开PPT就是互动,PPT有动画就是VR。’

    不过嘲讽归嘲讽,腾讯这套组合拳,客观上讲,效果是很好的。

    配合V社的SteamVR联盟,再加上Quest2在全球的持续热销,整个VR赛道在9月底的舆论声量,已经达到了一个相当夸张的高度。

    再然后,索尼,微软也加入了进来。

    索尼很快也在其官方博客上发了一条简短的声明。

    大意是,PlayStation VR的下一代产品PSVR2已正式进入研发阶段,将基于PS5平台打造。

    虽然一看这消息,就知道索尼是在为11月马上就要开售的PS5做准备,但无论因为什么吧,反正索尼的下场,是更进一步。

    火上浇油。

    在索尼发布新闻之后,微软那边也没闲着。

    虽然没有发布新的VR硬件计划,但斯宾塞在推特上发了一条耐人寻味的内容。

    “VR和MR的未来令人兴奋。我们一直在关注这个领域的发展,Xbox生态将以开放的姿态迎接新的交互方式。”

    翻译一下:我们还没想好做什么,但我们先表个态,别把我们忘了。

    就这样,9月下旬,V社、Meta、腾讯、索尼、微软、动视暴雪、EA。

    几乎所有叫得上名号的公司,都或深或浅地卷入了这场VR叙事。