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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1491章 不同的饼

    三套输入,覆盖了几乎所有“载具类”游戏的基本操控需求。

    越看,萧逸的表情就越凝重。

    一开始他还在想,这不会是纯CG做的宣传片吧。

    星辰之前在VR领域毫无布局,连相关的招聘信息都没发过,怎么可能突然掏出一整套VR方案?

    可偏偏,星辰这家公司有前科。

    星核掌机就是这么冒出来的。

    事前零泄漏,发布会上直接掏成品。

    当时整个行业也是一脸懵。

    视频的最后三十秒。

    画面从赛车、飞机、快艇、坦克、空战的高速剪辑中退出来。

    玩家摘下了VR头显。

    年轻人的脸,带着那种特别兴奋的笑容。

    然后画面一黑。

    【星核VR套件,未来,触手可及。】

    视频结束。

    ~~~

    视频发出去不到四十分钟,B站播放量破了两百万。

    这个数字放在任何一个科技产品的宣传片上,都属于炸裂级别。

    更离谱的是弹幕密度,整个视频后半段基本上已经看不清画面了,全是字。

    “卧槽卧槽卧槽卧槽”

    “完蛋了!!本来还打算等正式发布,看看排期,再决定要不要买,妈的这下更买不到了。’

    “嘿嘿,预约党的胜利!!”

    “星辰你是懂突袭的”

    “脚环这个设计是人能想出来的?”

    “等等,所以星核掌机的底座从一开始就留了扩展口,是早就计划好的?”

    微博那边更热闹。

    #星辰VR#直接空降热搜第一,评论区的风向很有意思,并不是一边倒的吹。

    吹的当然有。

    但质疑的声音同样不小,而且质疑得相当专业。

    “视频右下角写了‘技术模拟非最终实机,说白了就是概念片。这和腾讯之前放的艺术概念图有什么本质区别?”

    “MR穿透那段也太假了,2020年的技术根本做不到那种清晰度,Quest2的穿透跟闭路电视一个画质,星辰凭什么?”

    “假吗?我感觉还是挺真的啊,这设计一看就是有东西的啊。

    “有东西不也是画饼?只不过这个饼画得比较好看?”

    星辰这个预告片是画饼吗?

    当然是画饼。

    楚晨自己都承认了。

    预告片,这么大的提醒也没藏着掖着。

    但问题在于,饼和饼多少也有点不一样的。

    在当下的VR画饼中。

    腾讯可以说是排倒数第一,穿越火线VR、QQ炫舞VR、王者荣耀VR,一看就是美工赶出来的东西。

    既没有技术路径,也没有产品逻辑,纯粹是蹭个热度好向资本市场交代。

    同样是画饼。

    V社就算是画的比较好了的,毕竟Quest2是已经开卖的产品,因此Steam Deck和Quest一联合,仅仅只是这个新闻。

    就已经可以让玩家脑海里浮现出清晰的画面。

    这也是为什么Steam Deck的预售量能涨得原因。

    类比的话,就是,玩家已经能看到这个大饼已经在锅里了,只是现在还没调味。

    相比起来。

    星辰的这次大饼,就更多的是在展示一种做大饼的方法。

    按理说,这三家的大饼,应该是V社的最香,毕竟能闻到味,可问题是,楚晨这个臭不要脸的,直接抄的之后成熟的VR方案。

    所以,看起来,星辰的思路有点太清晰了。

    清晰到,让人感觉,这玩意儿肯定是经过深思熟虑的。

    甚至星辰官网还有配套的脚踏板,以及支撑手部的支撑杆的渲染图。

    当天晚上,就有几个科技博主出了深度分析视频。

    播放量最高的一条,来自B站数码区的一个中等体量UP主,ID叫“拆机狂魔老王”

    这人平时做拆机评测的,技术功底扎实。

    “先说结论,星辰这套方案,从工程角度来看,每一步都是能落地的。没有任何一个环节违反物理定律。

    “第一,PCVR模式。这个没什么好说的,HTC Vive玩了好几年了,技术成熟。”

    “星辰选择PCVR而不是一体机,意味着头显本体不需要塞芯片,不需要塞电池,不需要搞散热。”

    “看过我之前视频的小伙伴应该都知道,Quest2的BOM成本里,骁龙XR2这颗芯片加上配套的主板和散热方案,大约占整机成本的35%到40%。”

    “砍掉这一块,光元器件就能省下来六七百块钱。再加上重量减轻带来的结构简化,保守估计,同规格的PCVR头显比一体机便宜个三成到四成,完全合理。”

    “但PCVR一直有个大问题,那就是传输,谁也不想脖子上拖根USB线玩游戏。所以星辰搞了那个串流塔。”

    “这个串流塔的思路有点东西。”

    “现在Quest2在设计上,就是不支持无线串流的,虽然已经确定可以在现有基础上升级,但现有技术升级,走的是标准WiFi协议,所以你得有个好路由器,家里还不能有太多设备抢带宽。”

    “星辰的方案是专用硬件对专用硬件,点对点传输,绕开了WiFi的拥堵问题。”

    “能不能做到5ms以下的延迟?说实话我存疑。但10ms到15ms之间应该是可行的,这个延迟打游戏够用。”

    “最有意思的是那个脚环。”

    说到脚环的时候,老王停了一下,翻出视频里的截图。

    “VR头显底部有一颗朝下的摄像头,加上手柄的惯性测量单元和脚环的动作信号,三套输入拢在一起。”

    “手管方向,脚管动力,头管视野。你们不觉得这个逻辑很眼熟吗?”

    “是的,但凡你学过车,你就会觉得很熟悉,因为现实中开车就是这么开的,手握方向盘,脚踩油门刹车,头转向看后视镜。”

    “所以为什么说星辰这个饼画得好?因为它不需要你学习任何新的操作习惯。”

    “你会开车,你就会玩这个VR赛车。你坐过飞机驾驶舱模拟器,你就明白那个飞行游戏是怎么回事。”

    “这就是为什么我觉得星辰这一套模式,感觉比Steam的更靠谱的原因,就是不知道这个串流,和VR,是只适配星核掌机,还是能适配普通的PC....”

    就如同这个视频讲解的那样,星辰这一次产品发布会上的这个VR展示,最重要的是思路,其实还不是硬件。

    而是软件。

    VR游戏发展到现在,有一个始终没解决的核心矛盾。

    移动。