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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1518章 眼睛发亮

    乔染之前只在B站上看过《高达战场》的录屏。

    测试的时候也跟风玩过一阵,不过不算《高达战场》的铁粉,动画更是只看过切片和短片,正经的番剧是一部没看。

    但你要说他对高达这个IP非常陌生吗?那也不至于。

    毕竟谁小时候还没有一个机器人梦想呢?他大学的时候还买过模型,虽然买来之后也没...

    但对高达这个IP,他也确实不陌生。

    甚至他还知道什么,阿姆罗的“我爸爸都没打过我”,也知道“红色有角三倍速”

    某种程度来说。

    这就是泛IP的影响力。

    回到当下,坐进舱的那一刻,乔染第一反应是凉快。

    没想到这个座舱内居然还有空调。

    然后就是软。座椅的包裹感出乎意料的好,腰部两侧有支撑,丝毫没有廉价感,更像你坐进一台还不错的车里。

    第三反应才是抬头。

    VR眼镜悬在正上方,进来之前工作人员就给他说了,再加上刚才在外面,也能看到舱内其他玩家是怎么操作的。

    把眼镜拉下来扣在了头上。

    线束从顶端延伸下来,戴上之后,重量几乎被完全抵消。

    “卧槽,感觉像没戴一样。”

    虽然刚才很多人都说过没感觉,但真自己戴上,体验还是真不一样。

    此时的盖板已经合拢。

    广场上的嘈杂迅速被压低,取而代之的是一种偏低频的底噪。

    然后VR眼镜的画面亮了起来。

    一片黑。

    嗯..

    也不对,虽然是主体是黑色的,但又没完全黑。

    能看到仪表盘的轮廓,能看到操控台上细小的指示灯,红的,绿的,零零星星。

    与此同时,一个声音从头顶的扬声器里落下来。

    “请做好战斗准备。”

    乔染握了一下扶手上的操控杆。

    手感不赖,有阻。

    “系统开始自检,请驾驶员检查操作系统。”

    驾驶舱内的仪表开始一块一块亮起来,通讯面板、雷达、武器状态、推进器温度。

    每亮一块,都伴随一声短促的“嗒”

    “卧槽……”

    你别说,你还真别说,挺有感觉的。

    “各系统自检完毕。”

    “外部视野接通中,请稍候。”

    AI的声音说完这句话之后,驾驶舱正前方的装甲面板开始缓慢上移。

    起初是一线,然后是一片。

    乔染看到了弹射甲板。

    金属地面,引导灯带,远处是弹射口,一个矩形的出口,尽头是天空。

    脚底下的座椅轻微震了一下,是弹射轨道锁定的反馈。

    通讯频道打开。

    “咳咳.....联邦军的各位,我是阿姆罗。这次行动的临时指挥官。”

    乔染愣了一秒。

    阿姆罗?

    虽然是中配,感觉有点怪怪的,不过在这个沉浸感之下,倒也没功夫注意这些。

    “前方侦测到吉翁军残存部队,数量未知。各机注意编队,不要冒进。”

    弹射甲板的警示灯从黄变绿。

    “三号机出击!”

    推进器点火。

    座椅底部的震动系统跟着发力,你能感觉到一股力量在往后推你。弹射轨道上的引导灯飞速后退,速度越来越快。

    弹射口的光越来越大,越来越大,然后一切炸开。

    世界一下子被撑到最大。

    广角的天空,远处的地表,下落时的气流声。

    高达的机体在半空中完成了一个标准的着陆减速动作,脚底的推进器反向喷射,扬起一片黄色的沙尘。

    砰。

    落地。

    画面稳住了。

    乔染看到了一片大峡谷。

    橘黄色的岩壁,干涸的河道,这个场景他在之前的测试里没有玩到过,很明显是专门为这次VR体验做的关卡。

    “联邦军各机确认着陆,开始推进。”

    旁边有友军的高达落地。

    你能看到那些联邦配色的机体一台台落在峡谷不同的位置,扬起各自的沙尘。

    随着推进开始,乔染踩下右踏板。

    高达迈步。

    驾驶舱跟着晃了一下。那个幅度很小,你理性上知道这只是座椅的模拟,但眼睛看到的画面,是一台十八米高的人形兵器正在峡谷里行走。

    每一步都带着沉重的脚步声,远处的岩壁在你的视野里缓慢移动。

    广场外的大屏幕上同步着舱内视角。

    围观的人群这会安静了不少。

    当十几块屏幕上同时显示出不同玩家的驾驶舱视角,每一个驾驶舱内的UI细节都不一样,再加上编队推进时的通讯杂音,偶尔插进来的阿姆罗的指令。

    真有一种,在看十几个人同时开高达的感觉。

    此外,星辰坐着玩游戏的理念,在这一刻也得到了放大。

    因为进入战斗的时候,还有一小段机体测试。

    “请踩踏右侧踏板前行。”

    “请踩踏左侧踏板启动推进系统。”

    “请摇动右侧摇杆进行视野调整。”

    “请扣下扳机。”

    这些操作,特别符合直觉,直播弹幕的画风也和刚才看过山车不一样了,毕竟现在能蹲着看直播的,那都是偏硬核的玩家。

    刚才的过山车DEMO展示出来的画面确实厉害。

    但毕竟不是“游戏”

    很多人刷的都是卧槽。

    而现在,弹幕里刷的都是。

    “我要玩。”

    “我现在就要玩。”

    “苏杭有没有好心人收留我一晚上。”

    “有没有一种可能,我现在从东北出发,明天到苏杭,后天排上队?”

    试玩的DEMO流程特别短。

    或者严格来说,这其实都不叫DEMO...

    就是一个很简短的战斗场地。

    但就是这么个固定的场地,也是有花式的,先是山谷两侧零散的狙击手,逼迫玩家学会用摇杆转视野找掩体。

    然后是小队规模的接触战,三四台扎古从峡谷拐角冲出来,阿姆罗会先挡在前面吸引火力。

    你只要跟着打就行。

    虽然很简单,可实际操作起来感觉完全不一样,乔染第一次扣扳机打中一台扎古的时候,光束步枪的命中反馈通过操控杆传到了手心。

    得益于《高达战场》本身就有的机体破坏系统,是可以看到扎古的手臂直接断掉的。

    如果说,你这个时候在现场,能看到这些玩家的表情,那就会发现,这十几个人,基本都是一个状态。

    嘴角上扬。

    眼睛发亮。