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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1521章 不讲武德

    完美世界,CEO办公室。

    萧逸把直播回放关掉的时候,桌上的咖啡已经凉透了。

    作为Steam Deck的国内代理商,从V社那边重启VR战略的时候,他就知道星辰迟早要跟。

    问题只是什么时候跟,拿什么东西跟。

    现在靴子落了。

    但那种松了口气的感觉,却不怎么明显。

    主要是星辰这次出招,比他预想的要猛得多得多。

    萧逸在游戏这个行业,也干了快十年了。

    面对的竞争对手也是五花八门。

    可从来没有哪个对手,像星辰一样让人感觉窒息。

    在看到对方搞游戏舱的时候,他都有点想笑。

    可又笑不出来。

    噱头是真的足,产品是真的早期,按理说这种操作,本质上就跟贾跃亭造车也没啥区别,放在任何一家公司身上,都应该被市场教训。

    但问题就出在这。

    星辰不是任何一家公司。

    而且星辰搞的这个噱头,并不是只推了一个模型出来。

    游戏舱的外观设计、VR眼镜的吊装方案、座椅的倾斜系统、7.1声场、过山车DEMO、高达DEMO....

    单看,都没什么。

    市面上有做动感座椅的,有做VR眼镜的,有做环绕声的。

    但你把这些东西塞进一个两米长的舱体里,做成一个消费级的一体化产品,还能做出DEMO.....

    仔细想想。

    放眼华夏,可能还真就星辰能做到。

    毕竟,在游戏厂商中,星辰是实体产业链最强的。

    此时此刻的“星辰优选”APP,就是华夏除了淘,京,拼,之外最大的线上商城。

    虽然这其中有很多原因,比如星辰的联动,星辰的周边,以及星辰优选的全球化,但是..不可否认。

    星辰在这上面确实有投入资金。

    包括你像按摩椅这样的冷门的领域,星辰都搞过联动产品,而且这个产品,其中一个卖点是“独家研发,模拟少女纤细小手揉捏感”。

    虽然这个所谓的“独家研发”,其实就是把按摩头的力度和模式重新校准了一遍,让整体的按摩过程更轻柔,仅此而已。

    可就是这么一个简单的调整,配上星辰的品牌背书和营销文案,那款按摩椅的热度还真不错。

    特别是之后卖的和各个二次元游戏看板娘联动便携款揉肩颈的按摩器,更是卖爆了。

    用户评价清一色都是“老婆的力道刚刚好”“按完很舒服”“不愧是星辰”。

    这就是星辰。

    在游戏行业,星辰是涉及实体产业最深最广的厂商,深到拥有自己的供应链机队,专门负责全球物流。

    而在实体产业里,星辰又是那个软件能力断档第一的巨头。

    这种根基,让它想做什么事情的时候,根本不需要走常规的商业流程。

    两个月搞一个游戏舱出来?

    换作任何一家别的公司,光是找合适的工厂就能扯皮大半年。

    很多时候,项目死掉,不是因为想法不好,就是死在了这种无穷无尽的内部消耗和外部扯皮上。

    你连工厂都没有,你搞个屁。

    星辰不一样。

    楚晨或者方昂,只需要一个电话打到自家的周边设计工厂,把设计图纸和需求发过去,就能出产品。

    当然,不是量产。

    因为星辰自家的周边设计工厂,本质上其实是一个大型的工作室。

    大部分东西都是手搓。

    搓出来之后,才会考虑量产。

    也是因为星辰这种“我全都有”的体质。

    传统的游戏厂商在看星辰的时候,总是会被吓一跳。

    你以为它是个游戏公司,它有自己的工厂。

    你以为它是个硬件厂商,它有年流水百亿的游戏阵容。

    你以为它就做游戏和硬件了,它还有个全球靠前的电商平台。

    甚至在手机厂商里,星辰的联动机,也一直很有存在感,包括在新能源市场,大量的品牌都是星辰给的启动资金,占股30%的就有两家。

    而且在投资市场,星辰也是重仓了国内的头部车企。

    甚至一度有传言,说星辰也要下场造车。

    这种错位感。

    在游戏制作领域可能还没什么,毕竟大家都是做游戏,可到了游戏宣发领域....

    打个不太恰当的比喻。

    正常的游戏公司之间的宣发竞争,就像武林高手比武,你练的是降龙十八掌,我练的是独孤九剑。

    咱们切磋一下,输赢之间,总归还是在一个武侠体系里。

    星辰不一样。

    星辰搞宣发的时候,那是端着加特林进来了...

    这算武功吗?

    肯定不算。

    但谁又能接得住加特林的子弹???

    就比如马上又要来了的,繁星之夜。

    放到几年前,繁星之夜可能根本没人听说过,没几个人知道。

    但放在现在,你要是在游戏圈子....不对,甚至都不仅是游戏圈子了,你只要上网的人,你说你不知道繁星之夜。

    那基本等于你去年除夕没看春晚。

    虽然严格来说,把繁星之夜和春晚放在一块比,有点不太合适。毕竟春晚是全国人民都看的,繁星之夜是“全球玩家”都看的。

    一个只覆盖中国,一个覆盖78个国家和地区。

    当初星辰搞这个事情的时候,本身就不像是一个游戏公司能干出来的事情。

    到去年,繁星之夜升级为“世界繁星之夜”,主办方从星辰一家变成星辰、TikTok、B站三家联办的时候。

    今年更是又加上了谷歌。

    变成了星辰、TikTok、B站、谷歌四家企业一起搞....

    行业里的反应是什么?

    没有反应。

    但再仔细想想,真的不过感觉奇怪吗?

    星辰这个游戏公司跟这几家公司混在一起,真的不违和吗?

    可偏偏,全世界的网民,没有一个人觉得有什么奇怪的。

    从这一点来看的话,把星辰定义为游戏厂商,其实是有问题的。

    特别是,当你真的就是一家普普通通的游戏厂商,你面对星辰的时候,那种无力感,那种力不从心的感觉,就会非常明显…………

    V社此时此刻的心情,基本就等于,自己神功大成,结果对面掏出了加特林....

    星辰搞游戏舱的消息传到V社总部的时候,G胖正在办公室里吃三明治。