游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第1527章 反常
十二月二十八日。
一个月的时间足以冲淡很多事情。
比如《赛博朋克2077》首发自爆的惨状,比如TGA上《最后生还者2》踩着全球玩家的脸拿下年度最佳的荒诞。
又比如星辰的游戏舱,以及不少媒体都在吹的星辰和V社之间那场一度被认为要重新定义行业格局的战争。
就连V社宣布拉拢了EA和动视暴雪,声称更多VR大作即将到来的新闻,热度也已经消退。
星核掌机和Steam Deck在圣诞期间,在美国线下商城被抢购一空的消息。
以及在日本,有人被打劫,结果打劫的人在临走前特地把对方买的星核掌机也给一并带走....这些则更像是消费季的常规节目。
除了让媒体多了些新闻,似乎也没留下太多痕迹。
就像国内,天大的事到了春节也得往后稍稍,先紧着过年。
欧美也差不多。
尽管口罩问题依然严峻,但圣诞的氛围还是顽强地覆盖了一切。
多数公司早已放假,游戏行业的媒体们也准备刀枪入库,马放南山,写几篇不痛不痒的年终总结,然后就等着领奖金过节。
V社打出EA和动视暴雪这两张牌后,便没了动静。
YouTube上虽然还有博主在吹捧Steam Deck是目前唯一能体验VR的掌机,但这种声音在假期的喧囂中,显得有些单薄。
所有人都觉得,这一年就这么过去了。
该发生的,不该发生的,都已经尘埃落定。
然而,就在所有人都以为2020年最后几天将会在平静中度过,已经可以蹲守繁星之夜,看看运气能不能抢到一台PS5的时候。
东京时间晚上八点,北美西海岸时间凌晨三点。
一个幽蓝色的LOGO,没有任何预兆,瞬间占领了东京涉谷那片全世界最繁忙的十字路口的所有屏幕。
PlayStation。
紧接着,索尼全球所有的官方宣发渠道,从推特到YouTube,从B站到微博,同步推送了一条视频。
视频的标题极其简单。
只有一个词。
《终点》
视频的开头,是一片死寂的宇宙。
一颗巨大的气态行星悬浮在无尽的黑暗中,破碎的星环如同琉璃的碎片,散发着微弱的光。
行星的阴影投射在星环上,形成一道巨大的,沉默的弧线。
镜头无声地向前推进,掠过星环中漂浮的无数尘埃与碎冰。
一艘飞船静静地悬浮在那里。
就在观众的视线被这艘飞船牢牢吸引时,两个LOGO一左一右,缓缓浮现。
视频很短,硬要说的话,本身和《终点》之前展示的几次画面也没啥区别。
甚至这一次,都没有放出剧情。
只是纯粹的实机演示画面。
玩家操控的角色在一艘废弃的空间站内部穿行,脚步声在金属走廊里回荡。
光影的处理极其考究,破损的舱壁缝隙中透进来的星光,在浮尘中切割出一道道清晰的光束。
然后是战斗。
一个巨型的甲壳生物从通风管道中爬出,玩家抬手射击。
最后是一个长镜头。
角色站在观景窗前,似乎在看着什么。
最后,画面定格。
紧接着,又是一行字。
试玩版现已开放下载。
就这么简单。
~~~
美国,西海岸的一栋公寓,格兰特·罗克韦尔盯着电脑屏幕,就在几分钟前,他还在床上躺着。
几分钟后,就被一通电话打过来,坐在了自己的电脑面前....
要知道,现在可是凌晨三点!!!
他就不该接那个狗屎的电话!!!
不过,抓起桌上的咖啡灌了一口,点开星辰游戏平台,《终点》的页面已经挂在首页最显眼的位置。
他看了眼推特。
哪怕是凌晨,也已经开始有人讨论这个信息了。
让人欣慰的是。
不仅IGN转载了索尼的这个短片,其他还有PCGAME等很多家的媒体都转了..
嗯,这下至少可以肯定的是,现在被拉起来突然加班的,肯定不止他一个人了。
YouTube也炸了。Reddit的gaming板块,置顶帖已经有三千多条评论,而距离视频发布才过去不到十分钟。
格兰特打开Discord,他在这上面加了一个游戏媒体的群,这会群里已经有二十几条未读消息。
“谁能告诉我星辰到底在想什么?”
“现在是几号?28号对吧?繁星之夜是31号对吧?”
“对啊,这个时候放出来,不是自己抢自己的热度?”
“而且是试玩版直接开放下载??”
“真TM搞不明白,星辰和索尼这是要干什么??"
~~~
这些媒体搞不明的东西,完镁的高管也搞不明白。
相比起V社总部的一众高管还在睡觉,完镁的人是已经上班了,上班的第一时间,就收到了这个“好消息”
“我们可能低估了星辰的节奏感。”
萧逸没接话。
低估?
这他妈哪是低估,是完全没想到。
因为这操作太反常了。
要知道星辰的繁星之夜,这几年已经成了游戏行业的春晚。
每年最后一天,全球玩家蹲在直播间里,看星辰的社区整活,公布新情报,顺便抽个奖。
今年的繁星之夜热度更是拉满。
除了抖音,B站,和星辰官方的直播,首次和谷歌合作,在YouTube上也有直播。
1000台PS5,5000台星核掌机,100台星辰游戏舱,这些大奖早在半个月前就挂在了预告页面上。
再加上小米、海尔、格力这些品牌方的赞助奖品,什么电视、冰箱、空调、扫地机器人,甚至还有可口可乐和乐事薯片的优惠券。
今年甚至还有日本的7-Eleven,罗森,美国的沃尔玛,汉堡王,等一大堆的连锁品牌送的优惠券。
虽然优惠券,这种东西听起来不咋地,但架不住数量多。
动辄千万张。
只要你参与抽奖,基本人人有份。
而且今年的繁星之夜的内容也从过去只有星辰的游戏,扩展到了星辰游戏平台,卡普空的《怪物猎人》,SE的《最终幻想》
包括欧美厂商,除了EA,动视暴雪,其他厂商也有,比如育碧的《刺客信条》
所以从12月中旬开始,这场活动的热度就已经起来了,预约人数更是来到了夸张的3.8个亿,在这种情况下,星辰居然在繁星之夜前三天,把《终点》的试玩版扔了出来。